AI 与机器学习2019arxiv.org编辑精选
通过学习模型规划掌握 Atari、围棋、国际象棋和将棋
Mastering Atari, Go, Chess and Shogi by Planning with a Learned Model
进阶 · 约 120 分钟读完前置知识:强化学习基础、MCTS 蒙特卡洛树搜索、AlphaZero 原理
导读
DeepMind 的 MuZero 论文:提出一种不依赖显式环境规则、仅通过学习到的模型进行规划的算法,在围棋、国际象棋、将棋上达到 AlphaZero 水平,并能高效掌握此前其他 AI 难以处理的 Atari 游戏。核心创新是把模型学习与规划结合,无需事先给定游戏规则。
HN 关注点:这是 AlphaZero 的后续重大突破——不依赖已知规则即可规划,引发关于其实际是否'无规则'以及性能对比的讨论。
后来怎么样
MuZero 成为基于学习模型进行规划的代表性工作,其思路被后续模型基强化学习研究广泛继承,DeepMind 后续将其扩展用于压缩、优化等真实世界问题。
HN 评论精选
这几条评论里:支持 1 质疑 1 补充 2
支持称赞 MuZero 用更少训练量达到 AlphaZero 水平
在围棋、国际象棋和将棋上击败 AlphaZero,并高效掌握其他 AI 一直做不好的多款 Atari 游戏。虽然没有与训练好的 AlphaZero 直接对局,但显然用更少的训练周期达到了相应的 ELO 水平。厉害。
metasj查看英文原文
Beating AlphaZero at Go, Chess, and Shogi, an mastering a suite of Atari video games that other AIs have failed to do efficiently. No explicit heads-up contests with a trained AlphaZero; but apparently hits an ELO threshold w/ fewer training cycles. Yowsa.
质疑质疑'无显式规则'的说法,认为判负规则仍是隐式规则
说'不给显式规则'似乎不可能成立,除非把'非法走子即判负'也算作不给规则——这不过是文字游戏。如果连这一点都不做,网络会有动机靠非法走子取胜;那样的话,它确实能赢很多遵守规则的网络。
Tomminn查看英文原文
It doesn't seem possible to give "no explicit rules", unless you count "making an illegal move equivalent to a loss" as giving no explicit rules. Which doesn't seem like anything but word laundering. If you do any less than this, the net will be incentivized to make an illegal move for a win. In which case, yah, I'd guess that net would win a lot of chess games against other rule-bound nets.
补充补充 MuZero 伪代码解读资料
刚发布了一篇 MuZero 伪代码的逐步讲解:https://link.medium.com/KB3f4RAu51
davidfoster查看英文原文
Just released - walkthrough of the MuZero pseudocode: https://link.medium.com/KB3f4RAu51
补充感叹 DeepMind 进展太快、难以跟上
每次 DeepMind 发论文,我既非常兴奋,又很沮丧——他们一路飞奔,而我连他们第一篇关于 AlphaGo 的论文都还没完全搞懂。
2bitencryption查看英文原文
Every time a Deepmind paper is published, I feel simultaneously very excited, and also very depressed that they keep speeding ahead while I'm not anywhere close to understanding their first paper about AlphaGo.
历次讨论
- 2019Hacker News 讨论帖161 分 · 37 评
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