HackerPapers

HN 二十年,最值得读的论文。

从 Hacker News 2006 年以来的全部投稿里,挑出链接本身就是论文的帖子:arXiv、期刊、会议论文、技术报告。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从必读开始
  • 8,000+篇被 HN 讨论过的论文

Essential

必读 30 篇

在论文库里看全部精选

编辑精选里 HN 讨论最热的 30 篇,每篇都有中文导读。不知道从哪读起,就从这里开始。

  1. 正在载入论文…

Archive

论文库

点柱子按年份筛选。注:源数据里 2023 年的帖子分数记录不全,2026 年尚未过完,这两年收录偏少。

难度
排序

    About

    这些论文是怎么挑出来的

    1. 01

      全量扫一遍

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部 446 万条链接投稿,找出指向 arXiv、期刊、会议、技术报告和学术 PDF 的帖子。

    2. 02

      只留论文本身

      由 AI 逐条判断,剔除介绍论文的新闻、博客和幻灯片,同一篇论文的多次投稿合并计算,并统计它在评论区被引用的次数。

    3. 03

      写导读、译评论

      讨论最热的 1,500 篇配上中文导读,并精选、翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误,请以原文为准。

    数学2015arxiv.org

    辫群问题是不可判定的(2014)

    Braid is undecidable (2014)

    进阶 · 约 45 分钟读完前置知识:可计算性理论、图灵机归约、Braid 时间倒流机制

    读论文 HN 讨论
    136HN 得分
    30条评论
    2次被评论区引用

    导读

    这篇论文研究电子游戏《Braid》中「时间倒流」机制所带来的计算问题,证明在一般设定下,判定玩家能否达成某个目标(即可解性)是不可判定的。作者先用 Rush Hour 这类直观例子建立读者的直觉,再给出不可判定性证明,并顺带讨论了他提出的另一个「看起来顺理成章」的变体(Bounded Braid),结论反而是可判定的。

    HN 关注点:HN 读者既被这款经典独立游戏的情怀吸引,也对「一个游戏机制竟然不可判定」这一结论,以及论文清晰的论证结构感兴趣。

    关键词 Braidundecidabilitygame complexityarXiv

    HN 评论精选

    这几条评论里:支持 1 补充 2

    补充技术性建议:arXiv 链接应指向摘要页而非 PDF。

    提醒一下:如果要链接 arXiv,最好链到摘要页(http://arxiv.org/abs/1412.0784),而不是直接链 PDF。从摘要页可以轻松点进 PDF,反过来却不行;而且摘要页还能查看论文的不同版本、搜索同一作者的其他工作等等。谢谢!

    Sniffnoy查看英文原文

    A note -- if you're linking to arXiv, it's better to link to the abstract (http://arxiv.org/abs/1412.0784) rather than directly to the PDF. From the abstract, one can easily click through to the PDF; not so the reverse. And the abstract allows one to do things like see different versions of the paper, search for other things by the same authors, etc. Thank you!

    支持称赞论文结构,并指出有界版本可判定,以及时间倒流树与编辑器 undo 树的类比。

    这篇论文写得非常出色!该做的基本功都做到了:先说明目标、问题的范围,再用一个简短例子(Rush Hour)帮读者建立直觉,然后才去证明不可判定性。它甚至还讨论了作者另一个「看起来显然可行」的想法(有界 Braid 的情形),结果证明它其实是可判定的。另外我还在想,是不是大多数程序员都在不知不觉中积累了大量 Braid 直觉,因为时间倒流树和我们建模 $EDITOR 里 undo 树的方式很相似。

    spranesh查看英文原文

    What an excellently well written paper! It does all the basics right - describes it's objective, the domain of the problem, a quick example (Rush hour) to nudge some intuition toward the reader, before going on to prove undecidability. It even tackles the decidability of another "should-obviously-work" (Bounded braid) idea that the author had (turns out to be decidable). Also, I wonder if most programmers have unknowingly built a ton of Braid intuition because of the way the time reversal tree matches the way we model the undo tree in $EDITOR.

    补充指出难点不在不可判定性,而在于构造可判定的非平凡模型。

    在(因而是不可判定的)图灵完备系统里构造出各种行为其实相当容易。更难的是构造出仍然可判定、甚至是多项式时间可判定的非平凡模型(即能展现复杂行为)。

    wolfgke查看英文原文

    It is rather easy to build behaviors in systems that are Turing-complete (thus undecidable). What is more complicated is building nontrivial models (i.e. showing complex behavior) that are still decidable or even decidable in polynomial time.

    历次讨论

    同领域还值得读

    1. 一种新的相关系数

      A New Coefficient of Correlation

      提出了一种新的相关性系数(由 Sourav Chatterjee 提出),能够检测变量之间任意形式(不限于线性)的相关关系,且计算简单高效,主要基于排序和距离计算。

      数学2021 · 682 分 · 158 评 · 引用 1进阶 · 约 60 分钟编辑精选
    2. 数学的两种文化

      The Two Cultures of Mathematics (2000)

      这是数学家 Timothy Gowers 于 2000 年发表的一篇随笔,他把数学研究大致分成两种文化:一类是“解题者”,热衷于攻克具体难题、发展技巧(如组合数学);另一类是“理…

      数学2009 · 307 分 · 102 评入门 · 约 35 分钟编辑精选
    3. 重新定义统计显著性

      Redefine statistical significance

      提议将统计显著性阈值从常用的 p<0.05 收紧到 p<0.005,以降低假阳性率、缓解可重复性危机。

      数学2017 · 303 分 · 114 评入门 · 约 45 分钟编辑精选
    4. 统计建模:两种文化(2001)

      Statistical Modeling: The Two Cultures (2001)

      讨论统计学中两种建模文化:一种假设数据由某种随机模型生成,侧重推断与系数解释;另一种把数据生成机制视为未知,侧重预测精度,主张使用算法建模。

      数学2015 · 254 分 · 36 评进阶 · 约 60 分钟编辑精选
    5. 通信的数学理论 (1948)

      A Mathematical Theory of Communication (1948)

      这是香农 1948 年的经典论文《通信的数学理论》,奠定了信息论的基础。

      数学2016 · 169 分 · 53 评入门 · 约 90 分钟编辑精选

    打赏支持

    打赏二维码

    觉得有用,请作者喝杯咖啡。

    WeChat

    关注向阳乔木

    微信公众号「向阳乔木推荐看」

    微信公众号「向阳乔木推荐看」二维码

    微信扫一扫;在微信里打开本页时,长按二维码识别。